lundi 20 mars 2017

Les faiseur - chapitre 14


Cela fait un an que je me suis lancé sur ce projet d'écriture. Celui-ci m'avait beaucoup inspiré et je me suis parti à fond dans l'aventure. Ce chapitre est à la moitié de l'histoire jouée, et malgré cela, je vais devoir mettre mon écriture en stand-by.

Un manque de disponibilité pour l'écriture a fortement entamé ma motivation au point de plus avoir écrit depuis un mois. J'espère retrouver cette motivation d'ici la fin de l'année pour une publication d'un chapitre par mois pour 2018. En attendant, je vous laisse avec le dernier chapitre de 2017.

Précédemment : E (elfe), Kajin (dracrufus), Krog (orc), Shurri (gnome), Watson (semi-élémentaire) se réveillent amnésiques dans un désert régis par des lois physiques et gobelins étranges. Ils font la rencontre d'Abbey (humain), Bahir (métamorphe) et Fritz (fée) qui partage leur passé commun d'amnésiques. Les paumés du désert, nom de leur corporation, essayent de s'intégrer dans la ville de Détritus, avec l’espoir de remporter la course de la mort, course automobile avec comme lot pour le gagnant l’hôtel de ville.
Lors de la première épreuve, ils ont pu découvrir la réalité de la course et le rejet de la magie par la population.

Maintenant le Chapitre 14 - La horde.
Image récupérée sur pixabay.com (CC0 Public Domain)

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mercredi 15 mars 2017

Les conventions du printemps

Le colloque Bob le Rôliste 2017, c'est terminé.


Heureusement pour les rôlistes bretons, toute occasion de sortie n'est pas terminée pour autant !

samedi 25 février 2017

Jules Verne aurait-il été un bon meneur de jeu ?



Le prochain colloque international Bob le Rôliste aura lieu dans deux semaines ! Si tu n’étais pas au courant, pas de panique, toutes les informations sont disponibles sur le site officiel.

Le thème de cette année est Les voyages extraordinaires de Bob Verne.




Si tu ne comptes pas mener de partie au colloque, ta lecture peut s’arrêter là. Tu sais déjà tout ce qu’il faut. J’espère que tu viendras jouer, c’est vraiment une sortie à ne pas manquer !

Si tu as envie de mener une partie, et qui veux aussi créer ton propre scénario dans le thème, cet article est là pour toi.

mardi 21 février 2017

Les faiseur - chapitre 13


Précédemment : E (elfe), Kajin (dracrufus), Krog (orc), Shurri (gnome), Watson (semi-élémentaire) se réveillent amnésiques dans un désert régis par des lois physiques et gobelins étranges. Ils font la rencontre d'Abbey (humain), Bahir (métamorphe) et Fritz (fée) qui partage leur passé commun d'amnésiques. Les paumés du désert, nom de leur corporation, essayent de s'intégrer dans la ville de Détritus, avec l’espoir de remporter la course de la mort, course automobile avec comme lot pour le gagnant l’hôtel de ville.

A cause d'un petit souci d'écriture, il n'y a pas de chapitre 12. Du coup on passe du 11 au Chapitre 13 - La course de la mort.
Image récupérée sur pixabay.com (CC0 Public Domain)

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lundi 16 janvier 2017

Les faiseur - chapitre 11


Précédemment : E, Kajin, Krog, Shurri, Watson se réveillent amnésiques dans un désert régis par des lois physiques et gobelins étranges. Ils font la rencontre d'Abbey et de Bahir qui partage leur passé commun d'amnésiques. Les paumés du désert, nom de leur corporation, essayent de s'intégrer dans la ville de Détritus, avec l’espoir de remporter la course de la mort, course automobile avec comme lot pour le gagnant l’hôtel de ville.

Maintenant, le Chapitre 11 - Mine de Fritz.
Image récupérée sur pixabay.com (CC0 Public Domain)

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lundi 2 janvier 2017

Interactions entre joueurs: quand lancer les dés?

L'idée de cet article est issue d'un article précédent, dans lequel j'ai résumé très simplement les choses de cette façon :
Il existe certaines compétences qui peuvent permettre d'influencer un autre. (...) Évite d'utiliser ce type de compétence entre PJ. C'est à chaque joueur de décider de ce que pense, ressent et tente de faire son personnage.
Je voudrais faire le point sur l'utilisation des compétences d'influence, en particulier entre PJ (personnages des joueurs).

Suis-moi, je vais te révéler quelques-uns de mes secrets de MJ !



La première règle du fight club

Le principe de base est simple :
C'est à chaque joueur de décider de ce que pense, ressent et tente de faire son personnage.
Tu dois toujours garder en tête ce principe lors de l'utilisation de compétences d'influence.

Histoire d'être claire, voici une liste de compétences qui peuvent être problématiques :
  • bluff
  • séduction
  • intimidation
  • persuasion

lundi 19 décembre 2016

Les faiseur - chapitre 10


Précédemment : E, Kajin, Krog, Shurri, Watson se réveillent amnésiques dans un désert. Ils sauvent les miches à Stéph, un pod'ra, qui les guide à sa ville Détritus. Ils y découvrent un monde régi par des lois (physiques et humaines) étranges.
Ils montent une corporation, appelée les Paumés du désert, font la rencontre d'Abbey, amnésique comme eux, et doivent relever de nombreux défis : l'administration véreuse de la ville, des concurrents sans scrupule, des créatures terrifiantes et une course automobile pouvant leur offrir les clés de la ville.
Un convoi massif a débarqué en ville, l'exode de la ville de Dépotoir qui a été attaquée par une créature titanesque. Parmi les rescapés, 
les Paumés font la rencontre d'un humain, Bahir Habib Saadi.La ville de Détritus organise un convoi de sauvetage qui ressemble plus à une opération de pillage. E, Watson, Bahir, Krog et Shurri participent à cette dangereuse escapade.
Une fois à destination, le groupe fait l’acquisition de nombreux et intéressants biens, ainsi que la découverte d'un passage souterrain débouchant sur une ville souterraine non-répertoriée.
Dans cette ville, le groupe découvre le passé lointain du désert et des ses cinq villes, mais aussi une inconnue.


Maintenant, le Chapitre 10 - Chevalier.

Image récupérée sur pixabay.com (CC0 Public Domain)
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