En pleine partie - ce qui permet de voir le matériel "en action" |
- La fluidité de l'ensemble : nous avons pas mal testé le combat (étant donné le type du scénario rien d'étonnant) et je dois reconnaître que c'est rapidement mené au final. Un jet d'attaque donnant immédiatement les dégâts (nombre de succès + valeur de l'arme). Les déplacements ne sont pas gérés avec des cases ou des hexagones, cela pourrait frustrer les amateurs de simulation mais c'est nettement plus fluide (et ici il n'y a pas de « pas de placement »).