mardi 27 septembre 2016

Les experts à Brest - Enez Eusa






Si tu n'as pas lu les chapitres précédents et que tu veux comprendre de quoi il retourne, consulte la page du projet.

Ce scénario a très mal commencé. En effet, l'un des joueurs a eu la surprise désagréable de constater que dans ce jeu, les combats sont très dangereux pour les personnages des joueurs. Ce n'est pas si fréquent dans les jeux de rôle, en général, ça se passe plutôt comme au cinéma

L'enquête qui a suivi  te montrera que, décidément, sur ce scénario, nous formions une belle équipe de boulets. Pour information, le meneur de jeu pensait à la base que ce serait l'affaire de deux séances au maximum. Entre les diverses idées mauvaises et les quêtes annexes, on a pris largement plus de temps.

Le vent pousse les nuages et le soleil paraît à nouveau. Sur le sentier qui serpente entre de la lande et des champs, l’atmosphère se réchauffe. La chaleur incommode Gatien. S’il n’était pas sur le point de traverser un bois, il aurait une fois encore retiré sa veste. Il calcule qu’ils devraient arriver à Brest pour sexte, ce qui leur laissera du temps dans la journée pour commencer leurs recherches.

lundi 19 septembre 2016

les faiseurs - chapitre 8


Après un bon mois de vacances, où je n'ai pas pu continuer à écrire, voici le nouveau chapitre. Pour la suite, je vous informe que le rythme de parution va passer à un chapitre par mois (je me suis fixé arbitrairement le 3ième lundi du mois).

Précédemment : E, Kajin, Krog, Shurri, Watson se réveillent amnésiques dans un désert. Ils sauvent les miches à Stéph, un pod'ra, qui les guide à sa ville Détritus. Ils y découvrent un monde régi par des lois (physiques et humaines) étranges.
Ils montent une corporation, appelée les Paumés du désert, et font la rencontre d'Abbey, amnésique comme eux, et doivent relever de nombreux défis : l'administration véreuse de la ville, des concurrents sans scrupule, des créatures terrifiantes et une course automobile pouvant leur offrir les clés de la ville.
Un convoi massif a débarqué en ville, l'exode de la ville de Dépotoir qui fut attaquée par une créature titanesque. Parmi les rescapés, 
les Paumés font la rencontre d'un humain, Bahir Habib Saadi.La ville de Détritus organise un convoie de sauvetage qui ressemble plus à une opération de pillage. E, Watson, Bahir, Krog et Shurri participent à cette dangereuse escapade.

Maintenant, le Chapitre 8 - Opération “sauvetage”.

Image récupérée sur pixabay.com (CC0 Public Domain)
Voir aussi :

jeudi 1 septembre 2016

Mener sa première partie - la création de personnages (2/6)

Suite à mon article précédent montrant comment préparer la séance, ce billet se penche sur la création de personnages.

Il s'agit là d'une étape souvent facultative. De nombreux jeux proposent des personnages dit prétirés, c'est-à-dire prêts à être joués. Chaque joueur n'a plus qu'à choisir un personnage parmi ceux proposés.

Se passer des prétirés apporte aux joueurs l'avantage indéniable de pouvoir inventer par eux-même le personnage qu'ils souhaitent interpréter. Si tu souhaites, tout comme Camille, que tes joueurs créent leur fiche de personnage, lis donc ce qui suit !

Trouver un concept de personnage

Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais il me semble que la première étape, indépendante du système de règles, est d'imaginer le type de personnage que l'on veut interpréter. Un concept de personnage se résume en quelques mots ou phrases :
  • un orphelin élevé dans une planète reculée qui veux entrer à l'académie de pilotage
  • un archer elfe
  • un fermier, père de famille criblé de dettes, qui rêve de devenir sorcier
  • une scientifique spécialiste de l'exobiologie
  • un capitaine de baleinier qui cherche à se venger du cachalot blanc qui lui a bouffé la jambe
  • une jeune fille romantique


Bien entendu, le concept doit correspondre au jeu auquel on va jouer. Parfois, le meneur va imposer certains éléments. Par exemple, Camille demande à ses joueurs d'interpréter des pirates. Le concept de personnage devra donc définir en quoi le personnage se distingue des autres pirates. Ce peut être à cause de son poste dans l'équipage, ou bien d'une compétence dans laquelle il excelle, ou bien par rapport à son histoire, ses traits de caractères.

lundi 22 août 2016

[Nouvelle] Souvenirs

Ce 22 août est l'anniversaire de la naissance de Ray Bradbury. Depuis quelques années, c'est devenu le Ray's day (#RaysDay), une fête de la lecture sous toutes ses formes. Écrivant à l'occasion, j'offre ma participation avec une nouvelle de fantasy inédite.


« Papy, papy, raconte-nous une histoire ! »
La nuit est déjà tombée. Drurisse ferme les volets tandis que son époux s’assoit confortablement près de la cheminée, une couverture sur les jambes. Les enfants s’installent à ses pieds, les yeux avidement tournés vers leur grand-père.
« C’est vrai que tu as rencontré Malvien l’aventurier quand tu étais jeune ?
- Je l’ai pas connu qu’un peu, ma petite Dorina. C’est moi qui lui ai tout appris !
- Tu fais encore ton crâneur ! C’est complètement impossible. C’était un héros ! »
Drurisse se demande où son petit-fils Malvic a appris un tel vocabulaire, mais la conviction dont il fait preuve lui donne plus envie de rire que de le gronder.
« Raconte-nous papy ! » demandent les enfants en choeur.
Hérin se carre un peu plus confortablement dans son siège, tousse un peu pour imposer le silence, puis commence son récit :
« J’ai rencontré Malvien pour la première fois sur la route allant de Puy-la-forêt à Merveille-le-château. À l’époque, il n’était pas encore connu comme Malvien l’aventurier, c’était juste Malvien, mais il était déjà un héros. Il avait décidé de mettre fin aux exactions de la bande de Torrag le crapuleux, et puis j’ai décidé de lui fournir de l’aide, je sais pas trop pourquoi. »

mardi 9 août 2016

Quel personnage de jeu de rôle es-tu ?

Cette année, pour le psycho-test à faire à la plage ou dans le hamac, j'ai décidé de le faire à l'ancienne. Il faudra donc te munir d'un crayon, cocher les bonnes réponses sur ton écran, puis te rendre en page 132 pour lire les résultats.



Prends un crayon, un papier (si tu veux pas saloper ton écran), répond aux questions. Compte tes O, § et #. Certaines questions te demandent également de retenir ta réponse. Tu trouveras les résultats en fin d'article.


Quel est ton programme pour tes vacances cet été ?

  • Visites de château, de musées, bref, le séjour culturel ! O
  • Trekking en montagne. §
  • Un séjour dans un pays lointain, à la découverte d'une autre culture. O
  • Du surf. §

lundi 18 juillet 2016

les faiseurs - chapitre 7


Précédemment : E, Kajin, Krog, Shurri, Watson se réveillent amnésiques dans un désert. Ils sauvent les miches à Stéph, un pod'ra, qui les guide à sa ville Détritus. Ils y découvrent un monde régi par des lois (physiques et humaines) étranges.
Ils font la rencontre d'Abbey, amnésique comme eux, et doivent relever de nombreux défis : l'administration véreuse de la ville, des concurrents sans scrupule, des créatures terrifiantes et une course automobile pouvant leur offrir les clés de la ville.
Dernièrement un convoi massif a débarqué en ville, l'exode de la ville de Dépotoir qui a été attaquée par une créature titanesque. Parmi les rescapés, ils font la rencontre d'un humain, Bahir Habib Saadi.


Maintenant, le Chapitre 7 - Convoi exceptionnel.

Image récupérée sur pixabay.com (CC0 Public Domain)
Voir aussi :

lundi 11 juillet 2016

Alter-URSS - un scénario pour Brain Soda (rayon Kosmokitch)

Dans ce film espagnol des années 2010, les protagonistes sont des cosmonautes russes (bravo aux lettrés qui ont repéré le pléonasme !). Dans un futur relativement proche, la conquête spatiale aura débuté pour de bon, notamment grâce à la possibilité d'utiliser des trous de ver apparaissant de manière prévisible pour voyager "plus vite que la lumière". Après dix années d'exploration d'une planète abritant la vie, sans la moindre nouvelle de la Terre (et les nouvelles qu'ils ont envoyées ne sont pas encore arrivées), nos cosmonautes (les personnages-joueurs) prennent un trou de ver dans le sens inverse et atterrissent à Moscou. Ils découvrent rapidement que le monde a profondément changé.


Il s'agit d'un scénario de découverte du jeu de rôle d'une heure, qui a été proposé aux Utopiales 2015 sur le thème Réalités.