lundi 16 janvier 2017

Les faiseur - chapitre 11


Précédemment : E, Kajin, Krog, Shurri, Watson se réveillent amnésiques dans un désert régis par des lois physiques et gobelins étranges. Ils font la rencontre d'Abbey et de Bahir qui partage leur passé commun d'amnésiques. Les paumés du désert, nom de leur corporation, essayent de s'intégrer dans la ville de Détritus, avec l’espoir de remporter la course de la mort, course automobile avec comme lot pour le gagnant l’hôtel de ville.

Maintenant, le Chapitre 11 - Mine de Fritz.
Image récupérée sur pixabay.com (CC0 Public Domain)

Voir les chapitres précédents.

lundi 2 janvier 2017

Interactions entre joueurs: quand lancer les dés?

L'idée de cet article est issue d'un article précédent, dans lequel j'ai résumé très simplement les choses de cette façon :
Il existe certaines compétences qui peuvent permettre d'influencer un autre. (...) Évite d'utiliser ce type de compétence entre PJ. C'est à chaque joueur de décider de ce que pense, ressent et tente de faire son personnage.
Je voudrais faire le point sur l'utilisation des compétences d'influence, en particulier entre PJ (personnages des joueurs).

Suis-moi, je vais te révéler quelques-uns de mes secrets de MJ !



La première règle du fight club

Le principe de base est simple :
C'est à chaque joueur de décider de ce que pense, ressent et tente de faire son personnage.
Tu dois toujours garder en tête ce principe lors de l'utilisation de compétences d'influence.

Histoire d'être claire, voici une liste de compétences qui peuvent être problématiques :
  • bluff
  • séduction
  • intimidation
  • persuasion

lundi 19 décembre 2016

Les faiseur - chapitre 10


Précédemment : E, Kajin, Krog, Shurri, Watson se réveillent amnésiques dans un désert. Ils sauvent les miches à Stéph, un pod'ra, qui les guide à sa ville Détritus. Ils y découvrent un monde régi par des lois (physiques et humaines) étranges.
Ils montent une corporation, appelée les Paumés du désert, font la rencontre d'Abbey, amnésique comme eux, et doivent relever de nombreux défis : l'administration véreuse de la ville, des concurrents sans scrupule, des créatures terrifiantes et une course automobile pouvant leur offrir les clés de la ville.
Un convoi massif a débarqué en ville, l'exode de la ville de Dépotoir qui a été attaquée par une créature titanesque. Parmi les rescapés, 
les Paumés font la rencontre d'un humain, Bahir Habib Saadi.La ville de Détritus organise un convoi de sauvetage qui ressemble plus à une opération de pillage. E, Watson, Bahir, Krog et Shurri participent à cette dangereuse escapade.
Une fois à destination, le groupe fait l’acquisition de nombreux et intéressants biens, ainsi que la découverte d'un passage souterrain débouchant sur une ville souterraine non-répertoriée.
Dans cette ville, le groupe découvre le passé lointain du désert et des ses cinq villes, mais aussi une inconnue.


Maintenant, le Chapitre 10 - Chevalier.

Image récupérée sur pixabay.com (CC0 Public Domain)
Voir les chapitres précédents.

mardi 6 décembre 2016

Mener sa première partie - la séance (3/6)

C'est le jour J et l'instant I ! Après avoir préparé la séance et créé les personnages, Camille est face à ses joueurs. Devant elle, caché par une feuille pliée en deux (elle n'a pas encore acheté d'écran), se trouve son scénario, une version légèrement modifiée des jupons de la mer. Chaque joueur est pourvu de sa fiche de personnage et d'un dé. Zoé, la joueuse de Zohra, est au courant de la particularité de son rôle. Il est temps de commencer !

By Diacritica (Own work) [CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons
« Julie, Luc et Marc, vous avez été pris dans une tempête il y a quelques jours. Votre navire a fait naufrage. Vous vous êtes accrochés à ce que vous pouviez, des tonneaux, des planches... Une fois le calme revenu, vous avez vu un navire venir vers vous. Manque de chance, c'était une frégate du gouverneur. Une fois au sec, on vous a mis direct aux fers parce qu'on vous soupçonnait d'être des pirates. Vous êtes donc dans la cale, les mains attachés par une chaîne à un anneau, vous ne savez pas s'il y a d'autres survivants de l'Albatros ivre, votre navire. On va faire un tour de table, décrivez vos personnages, ce que vous faites et votre prénom. On commence par Marc. »

C'est toujours le meneur qui débute la partie. Il commence par faire une description de la situation initiale, celle dans laquelle se trouvent les personnages. Ici, Camille décide de demander aux joueurs de poursuivre la description en introduisant leur personnage. Ainsi, chaque joueur sait qui est qui.

« Je suis Michao. J'ai le visage buriné par les éléments, on a du mal à me donner un âge. J'ai les yeux d'un bleu éclatant, et vous savez que j'ai une vision exceptionnelle. Je suis souvent en vigie et je suis redoutable avec un mousquet dans les mains.
- Je suis Jeanne, je suis le médecin de bord. Vous venez souvent vous confier à moi, je soigne les bobos de l'âme autant que ceux du corps. Je suis toute menue et fragile.
- Moi c'est La Grenouille, je suis canonnier, et euh... j'ai toujours envie de tout faire sauter.
- Très bien, reprend Marc. Il se met à chuchoter sur un ton de conspirateur. Bon, maintenant, comment on fait pour sortir de là ? »

lundi 14 novembre 2016

Poquez tous les mohnes ! un scénario Disque-Monde

Ce scénario est un peu particulier car il ne présente qu'un cadre et les événements qui vont se dérouler en l'absence d'intervention des PJ (personnages joueurs).


Pour toi meneur, ce scénario te demandera du travail. À toi de voir comment l'adapter pour y intégrer les personnages de tes joueurs. Seront-ils tous ensemble, ou bien se croiseront-ils en tentant de résoudre leurs quêtes personnelles ?

Great A'Tuin bears the Discworld through space - Gray Lensman CC BY-NC-SA 2.0

Chronologie

Quelques mois à une semaine avant...

Il y a plusieurs mois, un aventurier, Robert Chicane, a rapporté un couple de créatures fort sympathiques des plaines octarines, les mohnes. Les mohnes sont des animaux intangibles de formes diverses. Exposés dans un premier temps au jardin des plantes, ils se sont évadés de leur cage (on se demande bien comment ! 😉 ), puis se sont reproduits à un rythme effréné. Aujourd'hui, Ankh-Morpork est envahie. Les mohnes ne sont pas très gênants, ils ne mangent rien et ne salissent rien. Cependant, c’est parfois désagréable quand on est à poil chez soi d’en voir sortir un d’un mur et nous observer.

Le mage Carl Puce (de l’université de l’invisible) a mis au point un dispositif pour les attraper. Il s'agit d'une poque, une sorte de boîte ronde munie d’un œilleton en papier gras, remplie de motifs spiralés complexes. Un mohne coincé dedans ne peut pas en sortir, et en plus, il attire les autres jusqu’à ce qu’elle soit pleine (bien qu’intangibles, les mohnes refusent d’occuper le même espace). Tout un chacun peut donc aisément se procurer une poque pour se débarrasser des mohnes encombrant son salon auprès de Pic & Chou, les experts en matériel agricole, qui se sont lancés dans la production de masse.

mardi 18 octobre 2016

Les faiseur - chapitre 9


Précédemment : E, Kajin, Krog, Shurri, Watson se réveillent amnésiques dans un désert. Ils sauvent les miches à Stéph, un pod'ra, qui les guide à sa ville Détritus. Ils y découvrent un monde régi par des lois (physiques et humaines) étranges.
Ils montent une corporation, appelée les Paumés du désert, et font la rencontre d'Abbey, amnésique comme eux. Ils doivent relever de nombreux défis : l'administration véreuse de la ville, des concurrents sans scrupule, des créatures terrifiantes et une course automobile pouvant leur offrir les clés de la ville.
Un convoi massif a débarqué en ville, l'exode de la ville de Dépotoir qui fut attaquée par une créature titanesque. Parmi les rescapés, 
les Paumés font la rencontre d'un humain, Bahir Habib Saadi.La ville de Détritus organise un convoie de sauvetage qui ressemble plus à une opération de pillage. E, Watson, Bahir, Krog et Shurri participent à cette dangereuse escapade.
Une fois à destination, le groupe fait l’acquisition de nombreux et intéressants biens, mais ainsi la découverte d'un passage souterrain débouchant sur une ville souterraine non-répertoriée.

Maintenant, le Chapitre 9 - Ville souterraine.

Image récupérée sur pixabay.com (CC0 Public Domain)
Voir aussi :

mardi 27 septembre 2016

Les experts à Brest - Enez Eusa






Si tu n'as pas lu les chapitres précédents et que tu veux comprendre de quoi il retourne, consulte la page du projet.

Ce scénario a très mal commencé. En effet, l'un des joueurs a eu la surprise désagréable de constater que dans ce jeu, les combats sont très dangereux pour les personnages des joueurs. Ce n'est pas si fréquent dans les jeux de rôle, en général, ça se passe plutôt comme au cinéma

L'enquête qui a suivi  te montrera que, décidément, sur ce scénario, nous formions une belle équipe de boulets. Pour information, le meneur de jeu pensait à la base que ce serait l'affaire de deux séances au maximum. Entre les diverses idées mauvaises et les quêtes annexes, on a pris largement plus de temps.

Le vent pousse les nuages et le soleil paraît à nouveau. Sur le sentier qui serpente entre de la lande et des champs, l’atmosphère se réchauffe. La chaleur incommode Gatien. S’il n’était pas sur le point de traverser un bois, il aurait une fois encore retiré sa veste. Il calcule qu’ils devraient arriver à Brest pour sexte, ce qui leur laissera du temps dans la journée pour commencer leurs recherches.